返回第561章 一蹶不振  大侠是你吗首页

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1983年的雅达利大崩溃,究竟是由什么原因造成的,事后众说纷纭,观点不一。

但这一事件造成的影响却是一目了然,三十多亿美元的游戏市场,自此之后一蹶不振,1985年的时候,规模缩水到只有区区的一亿美元左右。

这对一个行业来说,简直就是毁灭性打击。

要说只是因为金主任性,粗制滥造的赶工凑热度,促使雅达利工作人员六个星期完成ET外星人的游戏制作,也不完全对。

华纳虽然想赚快钱,想趁着电影的热度持续不减,大捞一笔,但他这种想法原则上没什么问题,资本都是逐利的。

其实关键还在于当时的游戏开发者无法像现在这样,不能从游戏发行中直接获利,例如从热门游戏的销售中得到分红,他们甚至连留名的资格都没有。

雅达利的这些传统源自IBM,当时并没有多少决策人认为这种做法存在什么不妥,但这一制度却让一部分的程序员感到不满,同是为华纳传播公司创造巨大财富的员工,这些程序员的待遇与华纳旗下的导演、音乐家、演员等等相比却是天差地别。

长期的不公平待遇致使那批最优秀的程序员流失,这帮高手自己成立Activision动视,跟老东家抢市场,而且由于开发者都是老道的工程师,搞出来的游戏备受欢迎。

雅达利还想通过诉讼阻挡对方的发展,结果同样不出所料的败诉。

崩溃前的雅达利,已经是内忧外患,最优秀的都走了,剩下的也人心浮动,这是一切问题的根源。

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